第78章 扩张(中二)-《游戏开发指南》


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    策划有一个比较重要的设计准则就是不会给出玩家最优解,如何去搭配和配合需要玩家自己摸索。如果你只有一条路线,所有玩家都走这条路,那就没有任何选择和策略,同样的如果路线更多超过了3条,反而会让选择过多也导致没有选择,更可能导致地图过大,玩家想要去另一条路支援或gank路上就要跑一分钟,那样太无聊了,一场比赛的时间也可能会被拉得很长。

    如果玩家人数超过路线的两倍,又很容易又在一条路上形成兵力碾压,集结起来一撸到底直捣黄龙,前期的发育养成也失去了意义。

    所以三条路,5V5,这还是MOBA游戏最好的方案。

    同时交给曹若若的还有三个模型需求,两个英雄一个小兵,做出来之后可以迅速放入到游戏中查看一些如移动和攻击的基础功能。

    李志的项目也率先正式立项了,经过了小半个月的市场调查,员工融入磨合,DEMO制作和查看,叶沉溪和李志关于新项目反复的讨论,青鱼网络研发部门P03项目组正式成立。

    这个项目是叶沉溪之前就已经想过的,在珠江李志家也大体跟他阐述过,四十五度视角即时战斗的武侠RPG,项目名《傲剑》。

    《神仙道》虽然是打开了RPG页游的市场,但就核心玩法上来说它本质上还是回合制的,而《傲剑》则是完全即时制的战斗,更符合原来ARPG端游玩家的习惯,这也是它最大的卖点。

    李志之前也看过《剑侠3》内部测试版本的演示,对其轻功的概念印象十分深刻,玩家操纵角色在地图上闪转腾挪,哪怕页游本身技术和资源限制,肯定达不到3D端游那样飘逸的效果,但李志还是想在《傲剑》这个项目中进行尝试,那会是一个很有特色的地方。叶沉溪虽然觉得页游当中所谓的轻功大多是不过都是噱头而已,实际上也没什么卵用,不过也由他去了,就让他自己捣鼓捣鼓吧,反正也不是什么核心的系统。

    晚上回到家在饭桌上夏青鱼一边吃饭一边漫不经心道:“哥哥,今天我收到腾华的邮件了。”

    “啥?”她嘴里包着菜说话叶沉溪没怎么听清。

    夏青鱼等排骨肉咽下去了,又说了一遍:“我说我今天收到腾华的邮件了。”

    “他们想干嘛?”
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